La Matanza Extremeña


La Matanza Extremeña 

Materia: Matemáticas

Grupo: 1.º ESO A, B y C

Fechas de realización: 12 y 13 de febrero de 2026

Docente: Cristina Bravo Martínez

Productos finales:

    • Documentos digitales sobre la tradición de la matanza extremeña.

    • Actividades matemáticas contextualizadas diseñadas por el alumnado.

    • Presentaciones digitales cooperativas.

    • Exposición oral y resolución compartida de actividades.

Objetivos:

    • Conocer y valorar las tradiciones culturales de Extremadura, concretamente la matanza del cerdo.

    • Aplicar los contenidos matemáticos relacionados con los números decimales y la proporcionalidad en contextos reales.

    • Desarrollar la competencia digital mediante la creación de contenidos digitales.

    • Fomentar el trabajo cooperativo y la creatividad en el diseño de actividades matemáticas.

    • Promover la contextualización del aprendizaje matemático en situaciones cercanas al entorno sociocultural del alumnado.

Descripción de la actividad: 

Actividad basada en el trabajo por proyectos en la que el alumnado, organizado en grupos cooperativos, investiga la tradición de la matanza del cerdo en Extremadura, sus fases, productos derivados y su relevancia cultural y económica en el entorno.

A partir de la información recopilada, el alumnado elabora documentos digitales y presentaciones utilizando herramientas como Canva y aplicaciones de Google, en los que diseñan actividades matemáticas contextualizadas. Estas propuestas incorporan productos derivados de la matanza y plantean situaciones problemáticas vinculadas con números decimales y proporcionalidad.

Posteriormente, los equipos presentan sus producciones en el aula, comparten sus propuestas y resuelven de forma conjunta las actividades diseñadas por sus compañeros, reforzando el aprendizaje colaborativo y competencial.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje cooperativo y aprendizaje basado en proyectos.

Fases de la dinámica de trabajo

1. Investigación – Exploración

Qué se pretende: Construir conocimiento sobre la tradición cultural de la matanza y su relación con situaciones matemáticas reales.

Qué hace el alumnado:

    • Investiga en qué consiste la matanza tradicional y sus fases.

    • Identifica productos derivados y su utilidad.

    • Analiza su importancia cultural y económica en el entorno cercano.

    • Recopila información en fuentes digitales fiables.

    • Explora relaciones entre cantidades, medidas y precios.

Qué hace el docente:

    • Plantea el reto inicial: ¿Cómo podemos aprender matemáticas a partir de una tradición de nuestro entorno?

    • Orienta la búsqueda de información y selección de fuentes.

    • Acompaña la organización de la información.

Tecnologías utilizadas:

    • Navegadores web.

    • Documentos compartidos.

    • Dispositivos digitales del aula del futuro.

Evidencias:


2. Intercambio – Interacción

Qué se pretende:

 Compartir información, contrastar ideas y mejorar las propuestas mediante el trabajo cooperativo.

Qué hace el alumnado:

    • Comparte la información recopilada con su equipo.
    • Debate qué contenidos son más relevantes.
    • Diseña de forma cooperativa actividades matemáticas contextualizadas.
    • Revisa y mejora las propuestas con aportaciones de otros grupos.

Qué hace el docente:

    • Facilita dinámicas cooperativas.
    • Promueve el diálogo y el pensamiento crítico.
    • Ofrece retroalimentación formativa.

Tecnologías utilizadas:

    • Presentaciones digitales.
    • Documentos y presentaciones compartidas.
    • Dispositivos digitales del aula del futuro.

Evidencias:





Creación – Exposición

Qué se pretende: Demostrar el aprendizaje mediante la creación de productos digitales y su comunicación.

Qué hace el alumnado:

    • Elabora documentos digitales explicativos.

    • Diseña actividades matemáticas contextualizadas.

    • Crea presentaciones visuales.

    • Expone oralmente sus propuestas.

    • Participa en la resolución colectiva de actividades.

    • Reflexiona sobre el proceso seguido.

Qué hace el docente:

    • Define criterios claros de evaluación.

    • Acompaña el proceso de creación.

    • Evalúa.

Tecnologías utilizadas:

    • Herramientas de diseño y presentaciones digitales.

    • Dispositivos digitales del aula del futuro.








EVALUACIÓN : 





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