SdA: “Diseñadores de Experiencias Activas”
Profesor: Jesús Verdejo Barranca
Asignatura: Actividad Física y Salud – 2º Bachillerato
Alumnado: Todo el grupo de 2º Bachillerato
Destinatarios: Todos los alumnos de E.S.O.
12 Sesiones:
2 en el AdF- Sesiones de Investigación-
Exploración Inicial
4 sesiones de Experimenta-Interacciona en el Gimnasio
2 en el AdF Creando los Productos Finales en
distintos formatos y tecnologías.
1 Sesión de Exposición ante grupos de otros
niveles destinatarios.
3 Sesiones de Aprendizaje Servicio desarrollando
los productos finales para todo el alumnado del centro en la Semana Cultural
Producto Final 1 Creativo para difundir los Torneos de la Semana Cultural
Metodologías: Aprendizaje Servicio, Modelos
Pedagógicos Aprendizaje para la Salud, TGfU, Modelos Comprensivo. Modelos
Creativos AdF
1. Reto Inicial
Vivimos en una sociedad cada vez más sedentaria, donde
muchas propuestas de ocio están vinculadas al consumo pasivo de pantallas. Sin
embargo, en muchas ciudades están emergiendo nuevas formas de actividad física urbana, creativas, accesibles y
sociales: desde el street football hasta juegos virales como el campeonato de
globos.
Ante esta realidad, el profesor de Actividad Física y
Salud propone al alumnado un reto:
Diseñar y organizar un festival de actividad física
innovadora para la semana cultural del IES Ramón Carande, donde se
combinen propuestas deportivas urbanas, juegos alternativos y experiencias
lúdicas que fomenten la participación, la salud y el disfrute del movimiento.
Para ello, los estudiantes deberán investigar, diseñar,
probar y finalmente organizar competiciones reales, asumiendo distintos
roles: organizadores, árbitros, diseñadores de reglamentos, promotores de salud
y dinamizadores deportivos.
El objetivo final será crear un evento deportivo
escolar innovador que demuestre que la actividad física puede ser
divertida, inclusiva y social.
2. Retos de aprendizaje
La SdA puede estructurarse en 4 grandes retos.
Reto 1. Exploradores de nuevas prácticas físicas
Los alumnos investigan formas alternativas de actividad física que
están surgiendo en la cultura juvenil y urbana.
Ejemplos:
- Street
Football / Street Soccer
- Campeonato
de globos
- Bádminton
Recreativo
- Juegos
virales de actividad física
Producto del reto:
Reto 2. Arquitectos del juego
Los estudiantes diseñan las reglas y formato de competición.
Aspectos que deben decidir:
- Reglamento
- Espacios de
juego
- Sistema de
puntuación
- Materiales
- Roles
(árbitros, organización, jugadores)
Producto del reto:
- Reglamento
oficial del torneo
Reto 3. Laboratorio de pruebas
Los alumnos experimentan, prueban y ajustan los juegos.
Se analizan:
- Seguridad
- Intensidad
física
- Participación
- Diversión
- Inclusión
Producto del reto:
- Versión
final optimizada de los juegos
Reto 4. Organización del evento
El alumnado organiza el festival final de actividad física.
Desarrollo de Competencias Específicas de Actividad Física y Salud:
- Gestión
deportiva
- Organización
de eventos
- Promoción de
actividad física
- Seguridad y
prevención
3. Productos finales
Campeonato de Street Football Caños
Modalidad de fútbol urbano donde se valora:
- creatividad
- técnica
- espectáculo
- caños
Posibles reglas:
- equipos
reducidos (3x3 o 4x4)
- puntuación
extra por caños
- espacios
reducidos
- partidos
cortos
Campeonato de Globos
Inspirado en el fenómeno viral del Balloon Carande Cup.
Objetivos:
- coordinación
- reacción
- agilidad
- estrategia
espacial
Características:
- campo
delimitado con obstáculos
- punto si el
globo toca el suelo
- partidos
cortos
Feria de juegos activos
Estaciones rotativas con:
- retos
motores
- juegos
alternativos
- pruebas
cooperativas
4. Relación con el Aula del Futuro
Las sesiones se han distribuido de la siguiente manera siguiendo las fases
o zonas del aula del Futuro:
|
Zona |
Actividad |
|
|
Investiga |
búsqueda de
prácticas físicas emergentes |
2
Sesiones |
|
Explora-Interactúa |
prueba de
juegos- práctica y testeo |
4
Sesiones |
|
Crea |
diseño de
reglamentos y carteles |
2
sesiones |
|
Presenta |
explicación del
torneo |
1
Sesión |
|
Desarrolla |
organización
del evento final en la Semana Cultural |
3
Sesiones |
5. Las Competencias Específicas del área contribuyen a la adquisición de las Competencias Clave asociadas al Perfil de salida.
Especialmente:
- CPSAA (gestión
del propio bienestar)
- CCL
(explicación de reglamentos)
- CD (difusión
del evento)
- CE (organización y liderazgo)
actividad física como práctica social, saludable y sostenible.
Instrumento de Evaluación
|
CRITERIO DE EVALUACIÓN |
1. Inicial |
2. Básico |
3. Adecuado |
4. Excelente |
|
Diseño del reglamento del juego |
El reglamento es incompleto o presenta incoherencias
que dificultan el juego. |
El reglamento define aspectos básicos pero presenta
algunas lagunas o falta de claridad. |
El reglamento está bien estructurado, es comprensible y
permite desarrollar el juego correctamente. |
El reglamento es claro, detallado y equilibrado,
favoreciendo la participación, la seguridad y la dinámica del juego. |
|
Organización del campeonato |
Presenta dificultades para organizar partidos o
gestionar tiempos y equipos. |
Organiza parcialmente el campeonato pero con desajustes
en tiempos o rotaciones. |
Organiza correctamente el campeonato con estructura
clara de partidos y roles. |
Organiza el campeonato de forma eficiente, fluida y
autónoma optimizando tiempos y participación. |
|
Participación y desempeño motor |
Participa de forma irregular o con escasa implicación
en el juego. |
Participa en las actividades pero con implicación
moderada. |
Participa activamente mostrando habilidades motrices
adecuadas al juego. |
Participa con alta implicación, demostrando iniciativa,
creatividad y eficacia motriz. |
|
Trabajo en equipo y cooperación |
Presenta dificultades para colaborar o asumir
responsabilidades dentro del grupo. |
Colabora de forma puntual aunque con cierta dependencia
del grupo. |
Coopera activamente y cumple con el rol asignado dentro
del equipo. |
Favorece la cooperación del grupo, ayuda a sus
compañeros y facilita la organización colectiva. |
|
Respeto de normas y fair play |
No respeta de forma habitual las normas del juego o las
decisiones arbitrales. |
Respeta las normas de forma irregular. |
Respeta las normas del juego y muestra una actitud
deportiva adecuada. |
Promueve el respeto, el juego limpio y la resolución
positiva de conflictos durante el campeonato. |
|
Reflexión sobre actividad física y salud |
No identifica la relación entre actividad física, salud
y bienestar. |
Identifica algunos beneficios de la actividad física. |
Comprende y explica la relación entre práctica física y
salud. |
Analiza de forma crítica los beneficios de la actividad
física y promueve hábitos saludables. |
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