El Agua que Suena

 SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

“El Agua que Suena” Piano autoconstruido. 



Aula del Futuro + Makey Makey + Material Autoconstruido

2.º ESO – Educación Física / Interdisciplinar STEAM

JUSTIFICACIÓN

La presente Situación de Aprendizaje pretende integrar el movimiento corporal, la creatividad, la tecnología y el trabajo cooperativo mediante el diseño y construcción de un piano gigante interactivo utilizando placas Makey Makey y materiales autoconstruidos.

A través de esta propuesta, el alumnado se convierte en protagonista activo de su aprendizaje, investigando, diseñando, construyendo y experimentando con soluciones motrices y tecnológicas reales dentro de un entorno metodológico propio del Aula del Futuro.

La SdA conecta directamente con los principios metodológicos de la LOMLOE y el enfoque competencial, favoreciendo aprendizajes experienciales, cooperativos y funcionales. Además, se vincula con los Retos del Siglo XXI y los Objetivos de Desarrollo Sostenible, especialmente el ODS 4 (Educación de calidad), ODS 9 (Innovación e infraestructura) y ODS 3 (Salud y bienestar), promoviendo la creatividad, la alfabetización digital y la participación activa del alumnado.

Desde el enfoque DUA (CAST, 2024), se ofrecen múltiples formas de implicación, representación y acción-expresión, permitiendo que todo el alumnado participe desde diferentes capacidades e intereses.

PRODUCTO FINAL

Diseño, construcción y exposición de un piano interactivo realizado con:

  • Placas Makey Makey.
  • Cartón, goma eva, papel aluminio, cinta conductora y materiales reciclados.
  • Circuitos simples.
  • Programación básica mediante Scratch.
  • Coreografía o interpretación musical cooperativa final.

El producto final será presentado dentro del Aula del Futuro o durante una actividad complementaria del centro.

RELACIÓN CON EL AULA DEL FUTURO

La SdA se organiza siguiendo los espacios y fases metodológicas del Aula del Futuro:


FASE

ACCIÓN DEL ALUMNADO

INVESTIGA

Descubren qué es Makey Makey y cómo funcionan los circuitos conductores

EXPLORA

Experimentan con materiales conductores y conexiones

INTERACTÚA

Trabajan cooperativamente diseñando el piano

CREA

Construyen y programan el instrumento

DESARROLLA

Mejoran el funcionamiento y corrigen errores

PRESENTA

Realizan exhibición musical y explicación del proyecto

 

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

  • Diseñar y construir de forma cooperativa un instrumento interactivo funcional.
  • Comprender el funcionamiento básico de circuitos eléctricos simples.
  • Aplicar soluciones creativas mediante materiales autoconstruidos.
  • Desarrollar habilidades motrices vinculadas a coordinación y ritmo.
  • Utilizar herramientas digitales sencillas para la programación musical.
  • Fomentar la cooperación, la inclusión y la resolución de problemas.

COMPETENCIAS CLAVE

Especial contribución a:

  • Competencia digital.
  • Competencia matemática y STEM.
  • Competencia personal, social y aprender a aprender.
  • Competencia emprendedora.

SABERES BÁSICOS RELACIONADOS

  • Coordinación y ritmo.
  • Expresión corporal y comunicación motriz.
  • Resolución cooperativa de problemas.
  • Uso responsable de tecnologías digitales.
  • Construcción de materiales autoconstruidos.
  • Iniciación a programación y pensamiento computacional.

METODOLOGÍA

La propuesta se desarrollará mediante:

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
  • Aprendizaje Cooperativo.
  • Microgamificación

Además, se utilizarán estilos de enseñanza basados en:

  • Resolución de problemas.
  • Descubrimiento guiado.
  • Producción divergente.

SECUENCIACIÓN DE SESIONES

SESIÓN 1 – “¿Cómo funciona Makey Makey?”

  • Presentación del reto.
  • Experimentación básica con Makey Makey.
  • Descubrimiento de materiales conductores.
  • Mini retos cooperativos.

SESIÓN 2 – Diseños de pianos

  • Boceto de los piano gigante.
  • Distribución de funciones grupales.
  • Selección de materiales.
  • Planificación cooperativa.

SESIÓN 3 – Construcción

  • Elaboración de teclas con papel de aluminio y piezas gigantes. 
  • Conexión mediante pinzas cocodrilo.
  • Decoración y mejora visual.

SESIÓN 4 – Programación y pruebas

  • Uso básico de Scratch.
  • Asociación de sonidos.
  • Ajustes técnicos.
  • Ensayo funcional. 


SESIÓN 5 – Coreografía musical cooperativa

  • Creación de secuencias rítmicas.
  • Juegos musicales corporales.
  • Coordinación grupal.

SESIÓN 6 – Exposición final

  • Presentación del proyecto.
  • Interpretación musical.
  • Explicación del proceso.
  • Autoevaluación y coevaluación.

RECURSOS

Material tecnológico

  • Makey Makey.
  • Ordenadores/tablets.
  • Scratch.

Material autoconstruido

  • Vasos
  • Colorantes
  • Agua
  • Cartón.
  • Papel aluminio.
  • Cinta adhesiva.
  • Goma eva.
  • Pinturas y rotuladores.
  • Material reciclado.

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD Y DUA

Siguiendo el enfoque del Diseño Universal para el Aprendizaje:

Múltiples formas de implicación

  • Roles diversos dentro del grupo.
  • Retos adaptados.
  • Elección creativa del diseño.

Múltiples formas de representación

  • Tutoriales visuales.
  • Modelos manipulativos.
  • Ejemplos prácticos.

Múltiples formas de acción y expresión

  • Construcción física.
  • Explicación oral.
  • Interpretación musical y corporal.

Medidas específicas

  • Apoyos visuales secuenciados para alumnado TEA.
  • División de tareas cortas para alumnado TDAH.
  • Tutoría entre iguales.
  • Adaptaciones de acceso y uso flexible de materiales según Decreto 228/2014.

EVALUACIÓN

Instrumentos

  • Rúbrica del producto final.
  • Lista de control cooperativa.
  • Diario de equipo.
  • Observación docente.
  • Autoevaluación.
  • Coevaluación.

 INDICADORES DE LOGRO

  • Participa activamente en la construcción del proyecto.
  • Coopera respetando funciones y acuerdos.
  • Utiliza correctamente materiales y dispositivos digitales.
  • Aplica soluciones creativas ante problemas técnicos.
  • Coordina movimientos y ritmo durante la interpretación final.
  • Explica el funcionamiento básico del piano interactivo.

ACTIVIDAD FINAL MOTIVADORA

DEMOSTRACIÓN EN SEMANA CULTURAL”

Cada grupo presentará su piano  realizando:

  • una interpretación musical,
  • una pequeña coreografía,
  • y una explicación técnica del funcionamiento del instrumento.

La actividad podrá exponerse en:

  • Semana Cultural,
  • Jornada STEAM,
  • Aula del Futuro,
  • recreos activos,
  • o actividades de transición con Primaria.
EVIDENCIAS










 

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