El Agua que Suena
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
“El Agua que Suena” Piano autoconstruido.
Aula del Futuro + Makey Makey + Material Autoconstruido
2.º ESO – Educación Física / Interdisciplinar STEAM
JUSTIFICACIÓN
La presente Situación de Aprendizaje pretende integrar el
movimiento corporal, la creatividad, la tecnología y el trabajo cooperativo
mediante el diseño y construcción de un piano gigante interactivo utilizando
placas Makey Makey y materiales autoconstruidos.
A través de esta propuesta, el alumnado se convierte en
protagonista activo de su aprendizaje, investigando, diseñando, construyendo y
experimentando con soluciones motrices y tecnológicas reales dentro de un
entorno metodológico propio del Aula del Futuro.
La SdA conecta directamente con los principios
metodológicos de la LOMLOE y el enfoque competencial, favoreciendo aprendizajes
experienciales, cooperativos y funcionales. Además, se vincula con los Retos
del Siglo XXI y los Objetivos de Desarrollo Sostenible, especialmente el ODS 4
(Educación de calidad), ODS 9 (Innovación e infraestructura) y ODS 3 (Salud y
bienestar), promoviendo la creatividad, la alfabetización digital y la
participación activa del alumnado.
Desde el enfoque DUA (CAST, 2024), se ofrecen múltiples
formas de implicación, representación y acción-expresión, permitiendo que todo
el alumnado participe desde diferentes capacidades e intereses.
PRODUCTO FINAL
Diseño, construcción y exposición de un piano interactivo realizado con:
- Placas Makey
Makey.
- Cartón, goma
eva, papel aluminio, cinta conductora y materiales reciclados.
- Circuitos
simples.
- Programación
básica mediante Scratch.
- Coreografía
o interpretación musical cooperativa final.
El producto final será presentado dentro del Aula del Futuro o durante una actividad complementaria del centro.
RELACIÓN CON EL AULA DEL FUTURO
La SdA se organiza siguiendo los espacios y fases
metodológicas del Aula del Futuro:
|
FASE |
ACCIÓN DEL ALUMNADO |
|
INVESTIGA |
Descubren qué es Makey Makey y cómo funcionan los
circuitos conductores |
|
EXPLORA |
Experimentan con materiales conductores y conexiones |
|
INTERACTÚA |
Trabajan cooperativamente diseñando el piano |
|
CREA |
Construyen y programan el instrumento |
|
DESARROLLA |
Mejoran el funcionamiento y corrigen errores |
|
PRESENTA |
Realizan exhibición musical y explicación del proyecto |
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Diseñar y
construir de forma cooperativa un instrumento interactivo funcional.
- Comprender
el funcionamiento básico de circuitos eléctricos simples.
- Aplicar
soluciones creativas mediante materiales autoconstruidos.
- Desarrollar
habilidades motrices vinculadas a coordinación y ritmo.
- Utilizar
herramientas digitales sencillas para la programación musical.
- Fomentar la
cooperación, la inclusión y la resolución de problemas.
COMPETENCIAS CLAVE
Especial contribución a:
- Competencia
digital.
- Competencia
matemática y STEM.
- Competencia
personal, social y aprender a aprender.
- Competencia
emprendedora.
SABERES BÁSICOS RELACIONADOS
- Coordinación
y ritmo.
- Expresión
corporal y comunicación motriz.
- Resolución
cooperativa de problemas.
- Uso
responsable de tecnologías digitales.
- Construcción
de materiales autoconstruidos.
- Iniciación a
programación y pensamiento computacional.
METODOLOGÍA
La propuesta se desarrollará mediante:
- Aprendizaje
Basado en Proyectos (ABP).
- Aprendizaje
Cooperativo.
- Microgamificación
Además, se utilizarán estilos de enseñanza basados en:
- Resolución
de problemas.
- Descubrimiento
guiado.
- Producción
divergente.
SECUENCIACIÓN DE SESIONES
SESIÓN 1 – “¿Cómo funciona Makey Makey?”
- Presentación
del reto.
- Experimentación
básica con Makey Makey.
- Descubrimiento
de materiales conductores.
- Mini retos
cooperativos.
SESIÓN 2 – Diseños de pianos
- Boceto de los piano gigante.
- Distribución
de funciones grupales.
- Selección de
materiales.
- Planificación cooperativa.
SESIÓN 3 – Construcción
- Elaboración
de teclas con papel de aluminio y piezas gigantes.
- Conexión
mediante pinzas cocodrilo.
- Decoración y
mejora visual.
SESIÓN 4 – Programación y pruebas
- Uso básico
de Scratch.
- Asociación
de sonidos.
- Ajustes
técnicos.
- Ensayo funcional.
SESIÓN 5 – Coreografía musical cooperativa
- Creación de
secuencias rítmicas.
- Juegos
musicales corporales.
- Coordinación
grupal.
SESIÓN 6 – Exposición final
- Presentación
del proyecto.
- Interpretación
musical.
- Explicación
del proceso.
- Autoevaluación
y coevaluación.
RECURSOS
Material tecnológico
- Makey Makey.
- Ordenadores/tablets.
- Scratch.
Material autoconstruido
- Vasos
- Colorantes
- Agua
- Cartón.
- Papel
aluminio.
- Cinta
adhesiva.
- Goma eva.
- Pinturas y
rotuladores.
- Material
reciclado.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD Y DUA
Siguiendo el enfoque del Diseño Universal para el
Aprendizaje:
Múltiples formas de implicación
- Roles
diversos dentro del grupo.
- Retos
adaptados.
- Elección
creativa del diseño.
Múltiples formas de representación
- Tutoriales
visuales.
- Modelos
manipulativos.
- Ejemplos
prácticos.
Múltiples formas de acción y expresión
- Construcción
física.
- Explicación
oral.
- Interpretación
musical y corporal.
Medidas específicas
- Apoyos
visuales secuenciados para alumnado TEA.
- División de
tareas cortas para alumnado TDAH.
- Tutoría
entre iguales.
- Adaptaciones
de acceso y uso flexible de materiales según Decreto 228/2014.
EVALUACIÓN
Instrumentos
- Rúbrica del
producto final.
- Lista de
control cooperativa.
- Diario de
equipo.
- Observación
docente.
- Autoevaluación.
- Coevaluación.
INDICADORES DE LOGRO
- Participa
activamente en la construcción del proyecto.
- Coopera
respetando funciones y acuerdos.
- Utiliza
correctamente materiales y dispositivos digitales.
- Aplica
soluciones creativas ante problemas técnicos.
- Coordina
movimientos y ritmo durante la interpretación final.
- Explica el
funcionamiento básico del piano interactivo.
ACTIVIDAD FINAL MOTIVADORA
“DEMOSTRACIÓN EN SEMANA CULTURAL”
Cada grupo presentará su piano realizando:
- una
interpretación musical,
- una pequeña
coreografía,
- y una
explicación técnica del funcionamiento del instrumento.
La actividad podrá exponerse en:
- Semana
Cultural,
- Jornada
STEAM,
- Aula del
Futuro,
- recreos
activos,
- o actividades de transición con Primaria.






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