PROGRAMANDO CON SCRATCH EN EL AULA DEL FUTURO
- Título de la actividad a realizar (dividida en varias sesiones) : "Programamos con Scratch" - Profesora responsable : María de Gracia García Rodríguez - Participantes : Alumnado de 2º ESO A, 2º ESO B y 2º ESO C. - Asignatura : Tecnología y Digitalización I - Objetivos de la actividad : utilizando Scratch, el alumnado puede desarrollar las competencias para el siglo XXI de forma completa, algunas de estas competencias son: Pensamiento creativo . Favoreciendo la curiosidad intelectual y la búsqueda de soluciones innovadoras a problemas inesperados. Razonamiento abstracto . El alumnado se enfrenta a razonamientos divergentes, deben anticipar errores y evaluar rápidamente escenarios mentales. Pensamiento computacional . A medida que se aprende a programar con Scratch, el alumnado desarrolla pensamiento crítico y computacional. Resolución de problemas . Se favorece a la identificación de problemas y su solución en un contexto signific...