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PROGRAMANDO CON SCRATCH EN EL AULA DEL FUTURO

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  -  Título de la actividad a realizar   (dividida en varias sesiones) : "Programamos con Scratch" -  Profesora responsable : María de Gracia García Rodríguez -  Participantes : Alumnado de 2º ESO A,  2º ESO B y  2º ESO C. -  Asignatura : Tecnología y Digitalización I -  Objetivos de la actividad : utilizando Scratch, el alumnado puede desarrollar las competencias para el siglo XXI de forma completa, algunas de estas competencias son: Pensamiento creativo . Favoreciendo la curiosidad intelectual y la búsqueda de soluciones innovadoras a problemas inesperados. Razonamiento abstracto . El alumnado se enfrenta a razonamientos divergentes, deben anticipar errores y evaluar rápidamente escenarios mentales. Pensamiento computacional . A medida que se aprende a programar con Scratch, el alumnado desarrolla pensamiento crítico y computacional. Resolución de problemas . Se favorece a la identificación de problemas y su solución en un contexto signific...